"Cu I Mirabilia nu am vrut să fac o jucărie simplă, ci ceva inteligent pentru a satisface nevoile copiilor"

În Peques și Más, aducem un interviu cu Erika Rossi o tânără fată italiană specializată în designul interacțiunilor și ilustrația pe care o primește multe premii pentru frumosul său proiect I Mirabilia bazat pe trei păpuși interactive concepute special pentru copiii spitalizați. Erika are cele mai deosebite abilități, generarea de concepte și idei, fluxurile de interacțiune și scenariile în care include creațiile sale video și desen. Gestionează perfect cele principale instrumente de proiectare a pieței și are și Programarea cunoștințelor cu procesare și Arduino. În 2008 a obținut-o Licențiat în proiectare industrială la Facultatea de Design și Artă la Universitatea IUAV din Veneția. În prezent lucrează ca designer de interacțiuni în Smart Design, cu sediul în Barcelona. Anterior, a lucrat timp de doi ani la Fjord din Madrid, ca designer de interacțiune și design vizual. În interviu, Erika ne spune multe detalii despre proiectul ei I Mirabilia, cu multe premii primite și ne spune referințele, pasiunile și planurile sale de viitor. Ce este eu Mirabilia

I Mirabilia sunt o familie de trei păpuși interactive pentru copiii cu boli cronice care necesită mult timp în spital. Ideea s-a născut din pasiunea mea pentru obiecte și ilustrații interactive. Am vrut să creez un produs care să unească cele două lucruri în același timp.

Mi s-a întâmplat atunci să creez ceva pentru copii, un subiect care m-a interesat întotdeauna și pe care l-am explorat deja în timpul proiectelor mele din primii ani de universitate. Ceea ce știa, dar nu voia să facă, era o simplă jucărie, ci ceva inteligent care putea satisface nevoile multor copii. Din acest motiv am început să explorez bolile și afecțiunile în care se regăsesc mulți copii de vârste diferite, încercând să vadă care sunt domeniile care încă nu s-au aprofundat în sectorul designului interacțiunii. Fără să am experiență și conștientizare în domeniul medical, am fost foarte atent în alegerea obiectivului proiectului, abordând nevoile pe care copiii din anumite situații le pot avea din punct de vedere psihologic, mai degrabă decât medic.

Astfel, am explorat simptomele unor boli foarte difuze la copii, cum ar fi dislexia, diabetul și lipsa de atenție, dar în boli cronice (tumori, leucemie etc.) am găsit cea mai largă varietate de nevoi emoționale zilnice. Principalul obiectiv al proiectelor existente a fost îmbunătățirea relațiilor pe care copiii le au în afara spitalului. De exemplu cu colegii de clasă, părinții, profesorii etc.

Și ce se întâmplă în viața de zi cu zi a acestor copii în spital? Cum interacționează cu ceilalți pacienți și cu medicii? Am decis să-mi concentrez proiectul pe aceste relații.

De ce ai decis să lucrezi la sentimentele și emoțiile copiilor cu frică, secret și joc comun?

După multe interviuri și întâlniri cu operatorii și medicii Spitalului de Copii Meyer din Florența, mi-am concentrat proiectul pe cele trei senzații pe care acești copii le întâlnesc adesea în viața de zi cu zi: senzația de vinovăție și remușcare, care apare mai ales în prima perioadă de spitalizare atunci când nu știu de ce sunt acolo și cred că este pedeapsa părinților lor pentru ceva rău pe care l-au făcut; singurătate, o emoție foarte subtilă și perpetuă care, dacă nu este remediată, poate genera stări psihologice foarte periculoase; timiditate în legătură cu ceilalți, un sentiment care caută o rușine nejustificabilă datorită bolii care împiedică copiii în relațiile lor zilnice cu alți copii și medici.

Aceste trei simptome sunt principalele motive care nu permit copiilor bolnavi să-și trăiască calm situația și care le necesită multă putere și curaj pentru a lupta în timpul bolii. Am decis, apoi, să creez o păpușă pentru fiecare dintre aceste stări în locul unei singure jucării, în așa fel încât să se genereze un nivel mai simplu de interacțiune și să se concentreze pe fiecare obiectiv.

În ce stare se află proiectul i-Mirabilia

Din 2011, am dus proiectul la multe conferințe internaționale și concursuri de proiectare și am avut foarte mult succes în câștigarea mai multor premii, de exemplu:

  • Prezentare la TEDx Salzburg în septembrie 2013
  • Câștigător în categoria proiectului student al Premiului Braun 2012
  • Câștigător al premiilor europene pentru tineret 2012
  • Finalist la IXDA Awards 2012
  • Conferință și lucrare publicată de Ambience 2011 - conferință internațională despre textilele inteligente care a avut loc în Suedia
  • Câștigător al conferinței internaționale ICSR privind robotica socială 2011, Amsterdam
  • Articol publicat de Studii în gândirea materială - volumul 7
  • Articol publicat de Leonardo / Societatea Internațională pentru Arte, Științe și Tehnologie
  • Câștigător al categoriei „bazat pe non-browser” din Adobe Design Achievement Award 2011 și Ada Gallery

Proiectul a interesat unii jurați ai acestor concursuri și sunt în contact cu ei pentru a vedea posibilitățile viitoare ale comercializării, dacă există! Pentru orice informații despre proiect și procesul său, puteți vizita site-ul meu web, Erika Rossi sau mai degrabă pagina dedicată proiectului I Mirabilia.

Cine sunt referințele tale în designul jucăriei

Pentru proiect, mi-am început cercetarea analizând cele mai recente proiecte realizate în această privință de diverși designeri precum Sara Johansson și Sniff și Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen și Timo Arnall. În aceste proiecte există aspecte ale jocului și noilor tehnologii care se reunesc într-un amestec aproape magic și oferă copiilor noi posibilități de interacțiune cu obiectele și între ele, descoperind materialitatea jucăriilor în direcții noi. Acest aspect și domeniu de design mă interesează foarte mult și sper să-l dezvolt mai mult în viitoarea mea carieră.

Mi-aș dori ca copiii să descopere mai mult plăcerea de a împărtăși momentul jocului unul cu celălalt și prin intermediul suporturilor digitale fără ca acest lucru să însemne neapărat să stea în fața unui ecran toată ziua. Există o lume de interacțiuni și reacții care se manifestă prin facilități, jucării digitale și noi suporturi prin care copiii pot învăța întotdeauna, împărtășind experiențe cu alți copii, dezvoltând în același timp relațiile sociale necesare creșterii și formular.

Ce fel de tehnologie și materiale aplicați pentru creațiile dvs.

Pentru acest proiect am învățat de la zero să coase și mi-a plăcut într-o asemenea măsură încât părinții mei mi-au oferit o mașină de cusut! Pentru toate echipamentele electronice, am folosit Arduino și software-uri precum Procesare (cu mare ajutor din partea colegilor și profesorilor mei) și aș dori să continui să le folosesc și să le explorez puțin mai mult posibilitățile.

Îmi place foarte mult să experimentez materiale noi și să construiesc prototipuri cu hârtie, pânză, ceramică și tot ceea ce trebuie să modelez cu mâinile mele. Toată experiența mea s-a concentrat asupra mediului de artă și design, de la Institutul de Artă la Master in Interaction Design pe care l-am obținut la Veneția în 2011 (Universitatea Iuav din Veneția), parcurgând prima mea carieră în proiectare industrială.

De asemenea, experiența în Fjord, consultanță în servicii digitale în Madrid, m-a ajutat foarte mult să completez conceptul care se află în I Mirabilia și acum, lucrând ca designer de interacțiune la Smart Design din Barcelona, ​​pot explora noi opinii asupra designului care sigur Mă vor ajuta să mă îmbogățesc și să îmi dezvolt ideea.

Ce proiecte vă interesează pentru viitor

Momentan am câteva idei în capul meu pe care le voi dezvolta alături de câțiva prieteni: una dintre acestea va fi o instalație pe care o vom prezenta la TEI 2013 pe conceptul de „sărbătoare”, iar alta va fi o aplicație mobilă pentru reciclarea obiectelor.

Și aici interviu cu Erika Rossi la care mulțumim generozitatea cu cititorii lui Peques și Más care ar aprecia cunoașterea noilor tendințe și modele bazate pe capacitatea de a proiecta despre interacțiuni și sentimente. Pentru a încheia interviul, vă prezentăm videoclipul, extras din pagina Erika, care ilustrează creațiile lui I Mirabilia, astfel încât să cunoașteți mai bine păpușile frumoase gândite din nevoia copiilor să aibă cea mai puțin traumatică ședere în Spital.

Și aici vă las păpușile din I Mirabilia, astfel încât să puteți vedea ce fel de jucării sunt create pentru copiii noștri și care depășesc divertismentul, deoarece încearcă să rezolve nevoile copiilor.