Robotul Cubestormer 3 realizat cu piese Lego rezolvă cuburile lui Rubik în câteva secunde

Robotul Cubestormer 3 făcut cu Piese Lego rezolva Cuburile lui Rubik în secunde. Deși ceea ce iese în evidență în videoclipul de mai jos sunt fețele pe care copiii le-au pus, în cadrul expoziției recente Lego, care a avut loc în Copenhaga acum câteva zile, când au văzut Cubestormer 3 în acțiune. Și este că combinația dintre cele mai noi tehnologii de roboți, logica aplicată pentru rezolvarea puzzle-ului, tehnologia Lego Mindstorm și camera montată pe un telefon mobil echipat cu Android sunt combinate într-un mod incredibil de a rezolva cubul.

Am câteva cuburi Rubik stocate acasă și îmi amintesc în continuare combinațiile care trebuiau aplicate pentru rezolvarea cubului în conformitate cu o serie de pași foarte simpli. Vorbesc despre anii 80, când vârsta mea era similară cu cea de azi fiica mea. După atâția ani, ceea ce am văzut, în locuri precum Microsiervos, este modul în care tinerii rezolvă cuburile în câteva secunde și acum roboții îi rezolvă la viteză maximă, mișcându-și mecanismele în funcție de viziunea camerei și de poziția cubului. .

Puteți spune că asta robotul este jucătorulnu uman mai rapid pentru a rezolva cubul lui Rubik la nivel mondial. Prin urmare, încurajăm toți tinerii cu cunoștințe de programare extinse, care sunt încurajați să rezolve cubul. În Microsiervos ne spun asta robotul rezolvă cubul în 3,60 secunde în timp ce oamenii o fac în 5,66 secunde și dacă combinația nu permite mai puțin de cinci secunde este practic imposibilă.

Procedura sau rutina pe care robotul o urmărește este să facă fotografii cu fețele cubului cu smartphone-ul Samsung Galaxy, să trimiteți informațiile prin Bluetooth către centrul de control, să calculați soluția posibilă și să mutați brațele robotizate și așa mai departe până la rezoluția finală.

o exercițiu minunat de programare, de adaptare a pieselor Lego, de utilizare a tehnologiei accesibile pentru întreaga lume și, mai ales, de a profita de posibilitățile oferite de cubul Rubik care, începând cu anii 80, a fost un revitalizant care să ne ajute să gândim, să memorizăm, să exersăm și acum Pentru a programa roboți.